Игровые движки. Pottermore
Pottermore, Игровые движки 14.12.2001
Движок Pottermore всё ещё недоделан до конца.
Можно лишь указать, что используется разметка XHTML.
О движке игры пока известно немного:
1. Кроссплатформенен (один движок приспособлен под разные платформы, о чём говорят сообщения в языковых файлах).
2. Используются модели, напоминающие ГП и ФК, вышедшую в том же году.
Используется усовершенствованный игровой движок собственной разработки.
Видеофайлы и все игровые ресурсы хранятся в установочной папке.
Специальные файлы, информационные материалы расположены в отдельных папках.
Используется усовершенствованный игровой движок собственной разработки.
Видеофайлы и все игровые ресурсы хранятся в соответствующих игровых архивах.
Специальные файлы, информационные материалы расположены в отдельных папках.
Игровые движки. ГП и КО
ГП и Кубок Огня, Игровые движки 16.11.2001
Первая игра серии, использующая игровой движок собственной разработки.
А также начиная с этой игры, версии для "старших" игровых консолей почти не отличаются от версий для ПК.
Видеофайлы и все игровые ресурсы хранятся в соответствующих игровых архивах.
Специальные файлы, информационные материалы расположены в отдельных папках.
Обновлено 4.12.2011 г.
Вторая версия Unreal Engine увидела свет в 2002 году с появлением Unreal Tournament 2003. В ней были практически полностью переписаны ядро и механизм рендеринга, а также интегрирована новая версия редактора UnrealEd 3. Помимо этого, движок использовал физическую подсистему Karma. Другие части движка были также улучшены или изменены для лучшей совместимости с PlayStation 2, GameCube и Xbox.
Читать полностью »
Игровые движки. ГП и ФК, ТК (Unreal Engine)
ГП и Тайная комната, ГП и Философский камень, Игровые движки 16.11.2001
Unreal Engine — игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games.
Читать полностью »
Информации о движке пока немного.
1. Все ресурсы упакованы в большие файлы с расширением DAT
2. Сохранения хранятся в системной папке для приложений
3. Некоторые настройки хранятся в реестре системы
4. Игра работоспособна без переустановки.
5. Работает на видеокартах с поддержкой шейдерной модели версии не ниже 2.0.
Изучаем движки наблюдая за играми и читая информацию он них и сравниваем...






