Страница в разработке.
Читать полностью »



Движок Pottermore всё ещё недоделан до конца.
Можно лишь указать, что используется разметка XHTML.



О движке игры пока известно немного:
1. Кроссплатформенен (один движок приспособлен под разные платформы, о чём говорят сообщения в языковых файлах).
2. Используются модели, напоминающие ГП и ФК, вышедшую в том же году.



Используется усовершенствованный игровой движок собственной разработки.
Видеофайлы и все игровые ресурсы хранятся в установочной папке.
Специальные файлы, информационные материалы расположены в отдельных папках.



Используется усовершенствованный игровой движок собственной разработки.
Видеофайлы и все игровые ресурсы хранятся в соответствующих игровых архивах.
Специальные файлы, информационные материалы расположены в отдельных папках.



Первая игра серии, использующая игровой движок собственной разработки.
А также начиная с этой игры, версии для "старших" игровых консолей почти не отличаются от версий для ПК.
Видеофайлы и все игровые ресурсы хранятся в соответствующих игровых архивах.
Специальные файлы, информационные материалы расположены в отдельных папках.



Обновлено 4.12.2011 г.

Вторая версия Unreal Engine увидела свет в 2002 году с появлением Unreal Tournament 2003. В ней были практически полностью переписаны ядро и механизм рендеринга, а также интегрирована новая версия редактора UnrealEd 3. Помимо этого, движок использовал физическую подсистему Karma. Другие части движка были также улучшены или изменены для лучшей совместимости с PlayStation 2, GameCube и Xbox.
Читать полностью »



Unreal Engine — игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games.
Читать полностью »



Информации о движке пока немного.
1. Все ресурсы упакованы в большие файлы с расширением DAT
2. Сохранения хранятся в системной папке для приложений
3. Некоторые настройки хранятся в реестре системы
4. Игра работоспособна без переустановки.
5. Работает на видеокартах с поддержкой шейдерной модели версии не ниже 2.0.



Изучаем движки наблюдая за играми и читая информацию он них и сравниваем...